| TOUR MOBILE DE COMBAT OCULUS | DESIGN MACHINE FUTURISTE | VOIR L'ANIMATION EN TEMPS REEL | |
| Inspiré par l'univers du jeu Starcraft, j'ai créé et modélisé une machine de combat conçue pour évoluer dans un milieu désertique. Avec ses capacités aux combats au sol, voici une nouvelle raison de ne pas s'aventurer dans un désert. Logiciels utilisés : 3ds Max, Zbrush, Mental Ray, Vray, Photoshop, XNormal. |
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| CITADEL MECH FACTORY 27 | SCENE DIGITALE | VOIR L'ANIMATION EN TEMPS REEL | |
| Une usine d'un future assez sombre. Un future, où l'homme continue de fabriquer des armes inutiles en série. Dans la citadelle 27, les robots et des armes en tout genre sont fabriqués en masse, et ensuite vendus aux plus offrants. Logiciels utilisés : 3ds Max, Zbrush, Mental Ray, Vray, Photoshop. |
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| STEAM EARTH | DESIGN OBJET DIGITAL | VOIR L'ANIMATION EN TEMPS REEL | |
| Les univers Steampunk, Sciences-fiction ou encore cyberpunk me fascinent.
Avec ce modèle 3D, j'ai recréé une planète Terre faite de métal et de rivets. Des engrenages viennent prendre la place des océans. Les constellations sont "imprimées" sur le verre. La lune elle-même est faite de bronze tandis que le tout gravite au dessus du sol. Logiciels utilisés : 3ds Max, Zbrush, Mental Ray, Vray, Photoshop. |
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| PORTE-BONHEUR | PERSONNAGE DIGITAL | LIEN VERS LE MODELE EN TEMPS REEL | |
| Un joker jonglant habilement avec des cartes. Il n'est pas recommandé de le défier au poker ou à n'importe quel jeu. Un personnage inspiré par l'univers professionnel d'un ami. Logiciels utilisés: 3ds Max, Zbrush, Mental Ray, Vray, Photoshop. |
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| TROCADERO EVOLUTIO | SCENE ANIMEE | ARCHITECTURE |
| Ce projet a commencé par une simple conception graphique de ce que pourrait devenir la place de Trocadéro dans le futur. Et finalement, j'ai réalisé plusieurs vues animées de cette évolution et ainsi partager ma vision d'un Paris futuriste. Logiciels utilisés : 3DS Max, Photoshop, Illustrator, Vray, Audacity, After Effect et Premiere. |
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| ANIMATION MS SURFACE | CLIENT : MICROSOFT | PUB WEB ET TV | |
| Avec l'agence Infoflash, nous avons travaillé sur une animation pour le web de leurs premières tablètes : MS Surface RT et PRO. J'ai alors modélisé les deux tablettes ainsi que leurs claviers et leurs accessoires dans tout leurs détails. Logiciels utilisés : 3DS Max, Photoshop, Illustrator, Vray, Audacity, After Effect et Premiere. |
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| NOTRE-DAME DE PARIS | SCENE POUR UN DECOR EN TEMPS REEL | ARCHITECTURE | |
| Reproduire une église en 3D est un défi. Et Notre-Dame de Paris fut très intéressante à modéliser avec ses détails et ses sculptures. Logiciels utilisés : 3ds Max, Vray et Photoshop. |
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| CARAMBULA | CLIENT : CARAMBAR | PUB WEB ET TV | |
| Pour le site évènement d'Halloween de Carambar, j'ai créé, modélisé et animé le personnage Carambula : Un carambar vampire. Avec le directeur artistique David Amoneau, nous avons discuté du projet, des animations et mis en place les différents scénarios. Logiciels utilisés : 3DS Max, Photoshop, Illustrator, Vray, Audacity, After Effect et Premiere. |
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| BUMPY PLANETS | ANIMATION 3D | VOIR LE MODELE EN TEMPS REEL | SCIENCES |
| Une animation amusante de notre système solaire. Cet animation m'a permis de beaucoup expérimenter avec des techniques de modélisation et de colorimétrie. Et le site de la NASA a été une grande source d'inspiration et de connaissance. Logiciels utilisés : 3DS Max, Photoshop, Illustrator, Vray, Audacity et After Effect. |
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| KETCH'UP AND MAYO | ILLUSTRATION | PUB MAGAZINE | |
| Une image représentant des tâches de ketchup et de mayonnaise en train de se reproduire. Cette illustration était destinée à une publicité pour du sopalin. Logiciels utilisés : 3ds Max, Vray et Photoshop. |
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| ORIGAMIA | OBJETS DECORATIFS REALISES AVEC L'IMPRESSION 3D | OBJETS DECORATIFS |
| Avec le créateur François M'Bahia, nous avons reproduis en 3D des origamis tout en conservant l'effet papier plié. Attention, ces objets 3D sont protégés et ne peuvent être réutilisés sans notre autorisation écrite. |
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| TEMPLE OUBLIE | ILLUSTRATION | ARCHITECTURE | |
| Cette scène est basée d'après le concept de l'artiste Mathieu Lauffray. J'aimais vraiment beaucoup l'atmosphère de l'image originale et j'ai donc contacté Mathieu. Lien vers le concept original : www.lauffray.com/exittojungle Logiciels utilisés : 3ds Max, Vray et Photoshop. |
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| LA FORET DORMANTE | ILLUSTRATION ANIMEE | PROJET PERSONNEL | |
| Inspiré par "La Belle au bois dormant". J'ai réalisé un décor basé sur une scène du film se passant dans les bois près d'une rivière. Logiciels utilisés : 3ds Max, Zbrush, Vray, Photoshop, Njob. |
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| GALERIE VIRTUELLE | CLIENT : GALERIES BARTOUX | LIEN VERS LA GALERIE | AGENCE : INFOFLASH |
| Pour les Galeries Bartoux, j'ai créé et modélisé une galerie d'art virtuelle. L'internaute peut s'y déplacer et ainsi regarder les oeuvres d'artistes qui y sont exposées. Le client peut changer le contenu de la galerie quand bon lui semble. Logiciels utilisés : 3ds Max, Vray, Photoshop. |
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| CAVERNE AUX MERVEILLES | IMPRIMABLE EN 3D | VOIR LE MODELE EN TEMPS REEL | |
| Aladdin est mon film disney préféré. Et j'ai toujours été fasciné par la tête de tigre gardant l'entrée de la cave aux merveilles. J'ai donc décidé de faire une intérprétation de cette entité en lui donnant un aspect plus solide et rocheux. Logiciels utilisés : 3ds Max, Zbrush, Vray, Photoshop, Njob. |
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| KGBEARS | HISTOIRE ANIMEE | EN COURS DE PRODUCTION | |
| KGBears© est une création de Thomas Veyrat et Agathe Veyrat.
C'est l'histoire de trois frères ours qui dansent le kazachok et d'un petit ours qui rêve de danser avec ses trois grands frères. Vous en saurez plus lors de l'arrivée de la première bande annonce. Logiciels utilisés : 3ds Max, Zbrush, Vray, Photoshop, After Effect et Premiere. |
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